? 本報(bào)記者 李洋
當(dāng)下,人工智能(AI)在游戲行業(yè)的應(yīng)用,不僅體現(xiàn)在將AI助手融入游戲交互,而且AI大模型還有望賦能游戲制作全流程。
不久前,騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺生成平臺(tái)。據(jù)稱,該平臺(tái)為依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC(人工智能生成內(nèi)容)游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,能大幅度優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,無(wú)論是“用AI做游戲”還是“在游戲里用AI”,核心都是通過(guò)AI技術(shù)解決行業(yè)痛點(diǎn):前者旨在突破產(chǎn)能“天花板”,后者聚焦升級(jí)體驗(yàn)維度。隨著多模態(tài)大模型、邊緣計(jì)算等技術(shù)的迭代,兩者的邊界正逐漸模糊。未來(lái),AI可能既是游戲的“建造者”,也是玩家的“伙伴”,甚至成為游戲世界的“自主生命體”,推動(dòng)行業(yè)從內(nèi)容產(chǎn)品向智能生態(tài)進(jìn)化。
多家游戲廠商
探索“用AI做游戲”
隨著AI技術(shù)的逐步普及,游戲開發(fā)對(duì)智能化工具的依賴程度日益加深,這將改變創(chuàng)作者的工作方式,同時(shí)也對(duì)游戲內(nèi)容的豐富性和多樣性產(chǎn)生積極影響。
公開信息顯示,騰訊發(fā)布的混元游戲視覺生成平臺(tái)依托混元大模型,可為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提供一系列AI工具,幫助其快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材/概念草案,讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。具體而言,該平臺(tái)以流程壓縮為主打功能,用戶只需要輸入一句提示詞,平臺(tái)就會(huì)生成一組靈感參考圖;選中圖之后,就能直接在同一頁(yè)面繪制草圖,并一鍵生成標(biāo)準(zhǔn)三視圖和360度旋轉(zhuǎn)演示視頻。除此之外,該平臺(tái)的內(nèi)置為游戲領(lǐng)域訓(xùn)練的AI 2D美術(shù)模型,能夠理解游戲美術(shù)專業(yè)術(shù)語(yǔ),從而提高協(xié)作效率。
據(jù)了解,當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上除了騰訊旗下的混元游戲、GiiNEX等AI工具,其他廠商也紛紛發(fā)力。如,字節(jié)跳動(dòng)的AI編程工具Trae不僅能生成游戲邏輯代碼,還能提供3D動(dòng)畫方案。愷英網(wǎng)絡(luò)的“形意”大模型則可以落地從動(dòng)畫、場(chǎng)景生成、數(shù)值設(shè)計(jì)到編程等多個(gè)環(huán)節(jié)。
AI技術(shù)的滲透,有望為游戲產(chǎn)業(yè)輔助建模、代碼生成等環(huán)節(jié)帶來(lái)系統(tǒng)性變革。浙江大學(xué)城市學(xué)院文化創(chuàng)意研究所秘書長(zhǎng)林先平表示,AI大模型從“輔助創(chuàng)作工具”向“生成游戲世界核心”進(jìn)化,意味著AI技術(shù)正在從提供游戲創(chuàng)意和設(shè)計(jì)支持,到直接參與游戲世界的生成和塑造。不過(guò),要成為“萬(wàn)能游戲生成器”,AI大模型仍需在更高的智能水平、更強(qiáng)的語(yǔ)言理解能力、更精確的圖像生成能力以及更高效的計(jì)算能力等技術(shù)維度上實(shí)現(xiàn)突破。
然而,這一轉(zhuǎn)型也帶來(lái)了潛在的挑戰(zhàn)。中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長(zhǎng)袁帥認(rèn)為,未來(lái)隨著越來(lái)越多游戲開發(fā)商選擇采購(gòu)AI工具而非自主研發(fā),雖有望降低游戲開發(fā)的門檻和成本,但也可能導(dǎo)致游戲同質(zhì)化問(wèn)題加劇。
“使用AI工具雖能提升開發(fā)效率、促進(jìn)創(chuàng)新,但也會(huì)引發(fā)版權(quán)與倫理方面的問(wèn)題,由此亟待建立相關(guān)共識(shí)與規(guī)范?!北本┦猩鐣?huì)科學(xué)院副研究員王鵬表示。
“每玩家一世界”模式
有望走進(jìn)現(xiàn)實(shí)
如果說(shuō),利用 AI 大模型賦能游戲制作全流程是基礎(chǔ)層的生產(chǎn)力革新,那么,將AI 助手融入游戲交互則是應(yīng)用層的交互模式升級(jí)。兩者正通過(guò)多模態(tài)技術(shù)融合,推動(dòng)游戲從內(nèi)容產(chǎn)品向智能生態(tài)進(jìn)化。
在內(nèi)容創(chuàng)新端,AI生成功能為玩法設(shè)計(jì)、劇情交互提供了更多可能性,例如動(dòng)態(tài)場(chǎng)景生成、智能NPC交互等,增強(qiáng)了游戲的可玩性和用戶沉浸感。以《和平精英》為例,該游戲在今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對(duì)局陪伴,提升游戲的用戶參與度。根據(jù)商業(yè)智能數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile的統(tǒng)計(jì),在AI技術(shù)應(yīng)用、新版本內(nèi)容等因素的共同推動(dòng)下,《和平精英》的用戶時(shí)長(zhǎng)在今年3月同比增長(zhǎng)16%。
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇旗下新公司Anuttacon,其首款A(yù)I原生游戲《Whispers from the Star》以文字/語(yǔ)音交互為核心玩法,玩家需通過(guò)對(duì)話指引被困外星球的AI角色脫困,標(biāo)志著“AI原生游戲”進(jìn)入實(shí)質(zhì)落地階段。相較于傳統(tǒng)游戲偽“千人千面”,此產(chǎn)品通過(guò)自然語(yǔ)言處理和生成式AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)劇情生成與角色智能反饋,大幅度提升了沉浸感與可玩性。
上海杉達(dá)學(xué)院數(shù)字商務(wù)研究中心副主任唐樹源認(rèn)為,當(dāng)前用戶核心需求是超越預(yù)設(shè)腳本的“生命感”,渴望與擁有記憶的NPC(非玩家控制角色)和動(dòng)態(tài)演化的世界互動(dòng)。AI提升用戶黏性的關(guān)鍵在于,構(gòu)建動(dòng)態(tài)敘事、自適應(yīng)世界和賦能玩家共創(chuàng),將個(gè)性化從“選項(xiàng)”提升為“體驗(yàn)”本身,讓游戲真正為每個(gè)玩家而生。
天使投資人、資深人工智能專家郭濤預(yù)測(cè),未來(lái)3-5年,AI將在游戲行業(yè)引發(fā)顛覆性發(fā)展趨勢(shì)與商業(yè)模式變革。在趨勢(shì)層面,“每玩家一世界”的模式將成為現(xiàn)實(shí),AI能夠依據(jù)玩家的歷史數(shù)據(jù),生成專屬的劇情、角色與關(guān)卡,打造獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn);借助AI對(duì)玩法規(guī)則進(jìn)行翻譯,跨平臺(tái)內(nèi)容互通得以實(shí)現(xiàn),讓玩家在不同設(shè)備間享受無(wú)縫銜接的游戲過(guò)程;在實(shí)時(shí)多人AI陪玩場(chǎng)景中,AI隊(duì)友具備戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)能力,能夠精準(zhǔn)匹配玩家技能水平,并根據(jù)局勢(shì)動(dòng)態(tài)調(diào)整策略,提升游戲的競(jìng)技性與趣味性。此外,在商業(yè)模式方面,游戲行業(yè)將從傳統(tǒng)的“賣內(nèi)容”模式逐漸轉(zhuǎn)向“AI服務(wù)訂閱”模式。屆時(shí),付費(fèi)點(diǎn)將更加多元,涵蓋個(gè)性化定制、無(wú)限內(nèi)容更新、AI教練服務(wù)等多個(gè)領(lǐng)域。與此同時(shí),這一轉(zhuǎn)變還將催生出數(shù)據(jù)隱私保護(hù)與訂閱分級(jí)體系,從而全面重塑整個(gè)游戲行業(yè)的盈利模式與未來(lái)發(fā)展方向。
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