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從純粹娛樂消費轉向產(chǎn)業(yè)賦能增值
游戲產(chǎn)業(yè)跨界融合成新趨勢
2025-08-20 16:57:30
來源:中國高新技術產(chǎn)業(yè)導報  作者: 李洋

? 本報記者 李洋

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2025年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步增長,多項核心指標再創(chuàng)新高。上半年中國游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,兩項核心指標均創(chuàng)歷史新高。其中,“游戲+”跨界賦能模式成為激活消費潛力的重要引擎,正推動行業(yè)從“單一娛樂”向“多元價值”升級。

細分市場“冰火兩重天”

《報告》顯示,從細分領域數(shù)據(jù)看,游戲市場結構呈現(xiàn)明顯分化,移動端與新興賽道成為增長主力。

《報告》提出,2025年上半年,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,占整體市場74.59%,同比增長16.55%,其中,休閑移動游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。小程序游戲爆發(fā)式增長,上半年小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比激增40.2%。依托微信、支付寶等超級流量入口,小程序游戲以“即點即玩”的輕量化優(yōu)勢,持續(xù)下沉至中老年、低線城市等增量用戶群體。主機游戲與電子競技成新亮點,主機市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%,主要受益于《黑神話:悟空》的長尾效應及進口3A新作熱銷;電競市場收入 806.45億元,同比增長 16.64%,頭部長青賽事與新品賽事共同拉動用戶付費與商業(yè)贊助增長。

相比之下,客戶端游戲市場收入354.03億元,同比增長4.86%,增速趨緩;網(wǎng)頁游戲市場收入22.03億元,同比下降 5.87%,延續(xù)下滑態(tài)勢,反映出用戶注意力向移動端與新興載體遷移的趨勢。

浙大城市學院副教授、中國城市專家智庫委員會常務副秘書長林先平認為,今年的游戲市場需求呈現(xiàn)出3個新特點:用戶不再滿足于單純的娛樂體驗,更加追求游戲與生活場景的結合;B端市場(如教育、文旅機構)對游戲化解決方案的需求激增;技術迭代帶來的體驗升級(如AIGC個性化內(nèi)容)成為新的付費增長點。

激活用戶消費潛力

《報告》明確指出,“游戲+”模式的深度滲透是上半年行業(yè)運行的核心特征,其在多個領域的實踐已顯現(xiàn)顯著成效。

在“游戲+文旅”領域,以《黑神話:悟空》帶動山西文旅熱度為起點,游戲正成為地方文化傳播的“數(shù)字名片”?!坝螒?教育”則讓學習場景更具活力。上半年學習類小游戲用戶規(guī)模突破8000萬,覆蓋語言學習、編程啟蒙、歷史科普等多個領域。而在“游戲+科技”領域,技術外溢效應持續(xù)凸顯。虛幻引擎在建筑可視化、汽車設計中的應用,AI NPC技術在智能客服領域的落地,讓游戲產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)的“娛樂提供者”加速轉型為“科技賦能者”,為元宇宙、數(shù)字孿生等前沿領域提供了關鍵技術支撐。

天使投資人、資深人工智能專家郭濤認為,“游戲+”的適配路徑豐富多元:在文旅領域,可借助地理圍欄和劇情任務激活線下流量;在教育場景,需剝離成癮機制,植入知識圖譜以實現(xiàn)“闖關式學習”;在科技端則可以通過開放API接口,將物理引擎應用于工業(yè)仿真測試。

展望未來,“游戲+”的延伸空間備受期待。北京市社會科學院副研究員王鵬認為,其可進一步拓展至醫(yī)療、體育、農(nóng)業(yè)等領域,例如開發(fā)醫(yī)療康復游戲輔助患者訓練、體育競技游戲推動運動普及、農(nóng)業(yè)模擬游戲幫助公眾了解生產(chǎn)流程;“游戲+元宇宙”因虛實融合特性前景廣闊,“游戲+老年產(chǎn)業(yè)”也將隨老齡化加劇釋放巨大潛力。

資深產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟觀察家梁振鵬聚焦更細分的方向提出,“未來‘游戲+’有望在醫(yī)療康復領域的數(shù)字療法、制造業(yè)的數(shù)字孿生應用、公共服務的智慧城市交互界面三大方向取得突破,其中醫(yī)療健康領域因游戲化設計能提升患者治療依從性,潛力尤為突出?!?/p>

林先平補充道:“工業(yè)仿真培訓(結合數(shù)字孿生技術)、心理健康干預(游戲化認知行為療法)、適老化娛樂產(chǎn)品,將是‘游戲+’最具潛力的跨界方向,這些領域既契合社會需求,也能充分發(fā)揮游戲的交互優(yōu)勢?!?/p>

尚需跨過幾道坎

“游戲+”模式雖展現(xiàn)出廣闊前景,但在落地實踐中仍面臨多重挑戰(zhàn),需要行業(yè)內(nèi)外協(xié)同突破。

從企業(yè)實操層面看,游戲企業(yè)實現(xiàn)跨界適配需精準把握路徑。林先平表示,這一過程需分3步走:首先,要建立垂直領域專家團隊,確保對跨界場景的專業(yè)理解;其次,需開發(fā)可快速適配文旅導覽、醫(yī)療模擬等不同場景的模塊化技術中臺,提升技術復用效率;最后,通過小步快跑的試點項目驗證商業(yè)模式,降低大規(guī)模投入風險。

在盈利邏輯上,“游戲+”與傳統(tǒng)游戲存在顯著差異。梁振鵬認為將有三大轉變:從一次性售賣轉向持續(xù)性服務收費,從單一用戶付費轉向B端價值分成,從純粹娛樂消費轉向產(chǎn)業(yè)賦能增值。這種轉變既體現(xiàn)“游戲+”的多元價值,也對企業(yè)的運營能力提出了更高要求。

技術瓶頸與社會認知偏差是更深層次挑戰(zhàn)。郭濤坦言,當前“游戲+”面臨諸如UE5納米級建模遭遇移動端算力不足的技術限制;更關鍵的是,公眾對游戲的認知仍停留在“電子鴉片”的刻板印象中,這種偏見嚴重阻礙了游戲技術在醫(yī)療、工業(yè)等領域的應用。

針對這些問題,郭濤認為,行業(yè)需多方發(fā)力:由行業(yè)協(xié)會牽頭發(fā)布游戲價值分級標準,明確區(qū)分游戲的娛樂屬性與工具屬性;頭部企業(yè)可設立“社會價值實驗室”,重點孵化助老、科普等具有社會意義的項目;高??稍鲈O“游戲化設計”專業(yè),培養(yǎng)兼具游戲開發(fā)與垂直領域知識的跨學科人才。

專家普遍認為,當下“游戲+”模式正處于從探索走向成熟的關鍵階段,唯有正視挑戰(zhàn)、精準破局,才能推動其真正實現(xiàn)從“娛樂跨界”到“價值賦能”的跨越,釋放更大的社會與經(jīng)濟價值。

編輯:韓夢晨
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